OsZ 03/09: Wenn Shooter schummeln
Der Handel mit „Blüten“ aller Art ist ein Milliardengeschäft, er war dies schon lange in der Welt jenseits der digitalen Märkte. Aber die Digitalisierung aller Kommunikationen, ob als Film, Musik, Bild, Schrift oder Spiel, hat auch die Geschäftsmodelle mit der Fälschung vervielfacht.
OsZ 02/09: Gründerzeit in Gemeinschaft
Urheberschaft in Gemeinschaft hat durch die digitalen Netze eine historisch andere Qualität erhalten. Sie sprengt in der digitalen Welt unser traditionelles Teamverständnis. Wir erleben eine Gründerzeit in Gemeinschaft, die auch ein Lernfeld der Schule im 21. Jahrhundert werden sollte.
OsZ 01/09: "Klonen kann sich lohnen…"
Bilder, Texte, Filme, Games sind in digitalen Netzen in zahllosen Kopien nahezu universell verfügbar und bieten sich als globales Bastelmaterial an. Das lässt offenbar auch vergessen, dass Kopien Originale und mithin Originalität und Individualität brauchen. Der Kulturoptimist freut sich.