Archiv für Kategorie: Computerspiele

Unterwegs im Auftrag der Sprache

Unterwegs im Auftrag der Sprache

Helliwood tourte im Frühjahr 2015 mit der Sprachlernsoftware Schlaumäuse durch rund 30 Kindertagesstätten in Deutschland.

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Schlaumäuse-Familientag

Familientag in der Digital Eatery

Die Schlaumäuse-Sonntage in der Digital Eatery haben sich inzwischen einen festen Platz in den Wochenenden vieler Berliner Familien erobert: An diesen Tagen kommen 5- bis 7-jährige Kinder aktiv in Kontakt mit unserem Sprachlernprogramm.

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Kinect Education

Von:

28. Dezember 2011

Computerspiele, Technologie

Kinect Education Schlaumäuse

Helliwood entwickelt im Rahmen des weltweiten TAP-Programms von Microsoft eine spezielle Schlaumäuse-Version, die 4- bis 7-Jährigen Sprache auf ganzheitliche, spielerische Weise mit ihrem Körper entdecken lässt. Mithilfe des Microsoft Kinect Controllers wird das Konzept der berührungslosen Steuerung des Computers per Bewegung in verschiedenen Übungen realisiert.

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Let‘s dance …

Von:

1. Dezember 2011

Computerspiele, Spieleratgeber

Let‘s dance ...

Die regelmäßige Stimulation des Bewegungsapparates fördert die Leistungsfähigkeit in der Schule. Was gibt es da Schöneres, als coole Moves à la Streetdance aufs Parkett zu legen.

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Malen wie Cézanne

Von:

1. November 2011

Computerspiele, Spieleratgeber

Malen wie Cézanne

Die Bedeutung ästhetischen Handelns zu verstehen heißt künstlerische Strategien, Materialien, Verfahren, Techniken sowie Kunstformen verschiedener Epochen zu erkunden.

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Der Weisheit letzter Schluss

Von:

10. Oktober 2011

Computerspiele, Spieleratgeber

Der Weisheit letzter Schluss

Altbewährte und kniffelige Denkspiele in einem multimedialen Szenario motivieren zur inhaltlichen Auseinandersetzung und ermöglichen einen spielerischen Umgang mit Medien.

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Würfel für Würfel zum Ziel

Von:

1. September 2011

Computerspiele, Spieleratgeber

Würfel für Würfel zum Ziel

Der Umgang mit geometrischen Formen schult das räumliche Sehen und die Wahrnehmung. Mit Würfeln, Pyramiden, Ebenen, Achsen und Winkeln werden Lagebeziehungen in der Ebene und im Raum erkennbar.

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Ein Held für alle Fälle

Ein Held für alle Fälle

Die eigenen Ausdrucksmöglichkeiten im szenischen Spiel erproben und sich dabei in eine fremde Rolle versetzen, ist eine der Kompetenzen, die in der Grundschule vermittelt werden.

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In schwindelnder Höhe

In schwindelnder Höhe

Nach oben, nach unten, über eine Schlucht, in einer drehenden Kugel – physikalische Phänomene bieten ein unerschöpfliches Experimentierfeld für eine naturwissenschaftliche Grundbildung.

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Mit Fug und Recht

Mit Fug und Recht

Die Ritterzeit bietet sich für einen Ausflug ins Mittelalter an und fasziniert mit imposanten Burgen und dem Treiben am Hofe. Ein beliebtes Szenario für Kinder, um Sitten und Gewohnheiten vergangener Zeiten zu entdecken.

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