Make it Blue!
In Ben Hur wurde es schon 1959 genutzt, in Herr der Ringe wurde es perfektioniert und durch das neue interaktive Nachrichtenstudio des ZDF landen nun täglich Produktionen im Bluescreen-Verfahren im Wohnzimmer. Was liegt näher, als dass Helliwood ebenfalls ein Bluescreen-Studio aufbaut und zusammen mit einer eingespielten Crew betreibt.
OsZ 05/11: Kreative Projektwoche
Projektwochen machen Spaß und Spaß ist ein guter Lernmotor. Fokus einer solchen Projektwoche könnte auch das Thema Kreativität sein. Unter diesem Motto könnte Schülerinnen und Schülern eine Vielzahl von kreativen Angeboten gemacht werden: ein Musikstück komponieren, Sampeln, Texte für Musikstücke schreiben, Bilder malen, Plastiken entwerfen, digitale Fotos machen und bearbeiten, Texte in verschiedenen Formaten kennen lernen und schreiben u.v.m.
OsZ 08/09: Freibeuter der Kunst
Literaturpiraten, die Bücher raubdrucken. Musikganoven, die ganze Alben im Internet verbreiten. Die „Generation Doof“, wie Autorin Anne Weiss uns liebevoll betitelte, hat den Respekt vor Kreativität verloren. Trotz dieses Gesellschaftspessimismus hat Autorin Nadja Krüger noch einen Traum.
Say it proud!
Originale sind die Währung der Zukunft! Ohne einen effektiven Schutz geistigen Eigentums sind kein Musik-Download, kein Kinofilm, kein Internetportal, keine Software und kein Fortschritt möglich. Wir alle produzieren täglich Originale, doch ist auch allen klar, welche Verantwortung wir haben, welche Rechte und Pflichten?
OsZ 03/09: Wenn Shooter schummeln
Der Handel mit „Blüten“ aller Art ist ein Milliardengeschäft, er war dies schon lange in der Welt jenseits der digitalen Märkte. Aber die Digitalisierung aller Kommunikationen, ob als Film, Musik, Bild, Schrift oder Spiel, hat auch die Geschäftsmodelle mit der Fälschung vervielfacht.
OsZ 02/09: Gründerzeit in Gemeinschaft
Urheberschaft in Gemeinschaft hat durch die digitalen Netze eine historisch andere Qualität erhalten. Sie sprengt in der digitalen Welt unser traditionelles Teamverständnis. Wir erleben eine Gründerzeit in Gemeinschaft, die auch ein Lernfeld der Schule im 21. Jahrhundert werden sollte.
OsZ 01/09: "Klonen kann sich lohnen…"
Bilder, Texte, Filme, Games sind in digitalen Netzen in zahllosen Kopien nahezu universell verfügbar und bieten sich als globales Bastelmaterial an. Das lässt offenbar auch vergessen, dass Kopien Originale und mithin Originalität und Individualität brauchen. Der Kulturoptimist freut sich.
OsZ 12/08: Wem gehört der Weihnachtsmann?
Es klingt heute fast antiquiert, das Recht am eigenen Bild einzuklagen. Wir leben in der Welt der Bilderfluten, online und offline. Ich wollte den Weihnachtsmann auch schon oft fragen, wer denn die Rechte an seinem Bild hat. Nicht nur, weil er auf fast jedem Bild anders aussieht.