Archiv für Kategorie: Bildung

Neues EU-Projekt „CertiTrain“ gestartet

Von:

18. Oktober 2013

Bildung, Lernbegleitung

CertiTrain

In Zusammenarbeit mit fünf renommierten europäischen Partnern erkundet Helliwood im Rahmen des Leonardo-Projekts „CertiTrain“ Zertifizierungsmöglichkeiten von Trainierinnen und Trainer für IT-basierte Trainings.

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Mit „Partners in Learning“ in Bamberg

Von:

29. September 2013

Bildung, Veranstaltungen

Partners in Learning in Bamberg

Thomas Schmidt, Geschäftsführer von Helliwood, präsentierte auf dem Bamberger Schulleitungssymposium die Angebote der Microsoft Initiative „Partners in Learning“ mit seinem Beitrag „Durch Lernen mit Medien Schule nachhaltig verändern“.

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Innovate4Good: Deine Idee zählt

Von:

16. Mai 2013

Bildung, Gemeinwesen

Innovate4Good

Die Welt verändern, etwas Gutes tun – im Großen oder auch im Kleinen – vielen, auch jungen, Menschen ist ihr Engagement wichtig. Hier knüpft das im Rahmen der Microsoft YouthSpark Initiative stattfindende Programm Innovate4Good an. Jugendliche werden dabei unterstützt, sich sozial zu engagieren und dafür auch moderne Technologien zu nutzen.

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Talentförderung mit boostbox.ch

Talenteförderung mit Boostbox.ch

Zusammen mit Microsoft Schweiz und Infoklick.ch hat Helliwood ein neues und einzigartiges Online-Angebot zur Talentförderung von Jugendlichen entwickelt. Das auf der Idee eines ePortfolio basierende Angebot unterstützt junge Menschen dabei, eigene Stärken zu erkennen und diese aktiv weiterzuentwickeln.

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Kompetenzlabor verzaubert seine Gäste

Kompetenzlabor Vortrag von Thomas Schmidt

Keep Cool trust Kompetenzlabor – unter diesem Motto diskutierten am 20. November Partner und Gäste des Kompetenzlabors im Computerspielemuseum die Frage, ob es Medienkompetenz gibt oder nicht. Expertinnen und Experten, innovative Kompetenzmodelle, anregende Exponate und magische Illusionen wurden für die Veranstaltung wirkungsvoll inszeniert .

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Keep Cool!

Keep Cool!

Jauch hat`s zum Thema gemacht. Spitzer will‘ s nicht. Aufenanger hat 6 Dimensionen. Apple macht sein eigenes Ding. Der Tagesspiegel bringt eine Doppelseite. Jugendliche können nicht ohne. Erkunden Sie mit uns, warum Medienkompetenz die Grundlage für den Erfolg in Alltag und Beruf ist. Erfahren Sie auch, dass Experten in der Analyse brillieren, aber in den Schlussfolgerungen voll daneben liegen.

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Medienkompetenz im Kompetenzlabor

Von:

11. September 2012

Bildung, Kompetenzentwicklung

Medienkompetenz im Kompetenzlabor

Helliwood entwickelt mit vier Partnern Instrumente und Verfahren für die onlinegestützte Bilanzierung und Förderung von Medienkompetenz, erprobt diese praktisch und bringt sie vor allem in der Aus- und Weiterbildung von Jugendlichen und jungen Erwachsenen zum Einsatz. Damit stellt sich das „Kompetenzlabor“ der Herausforderung eines adäquaten Talent- und Kompetenzmanagements im Bereich der Medienbildung.

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Lernen lernen

Von:

21. März 2012

Lernbegleitung

Fachprofil Lernbegleitung – Abschlusskolloquium

Neues aus der Lern- und Gehirnforschung; Lerntypen und moderne Lernmethoden; multimediales Lernen; Selbstreflexion und Kompetenzfeststellung: Mit einer modularen, berufsbegleitenden Fortbildung bietet Helliwood pädagogischen Fachkräften die Möglichkeit, das eigene fachliche Profil zum professionellen Lernbegleiter zu erweitern.

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21st Century Skills

Kompetenzerfassung

Bildung hat die Aufgabe Lernende für die komplexen Herausforderungen des Lebens zu qualifizieren. Mehr und mehr benötigen Schülerinnen und Schüler aber eben auch Mitarbeiter in Unternehmen neben Fachwissen Kompetenzen, die sie zur Bewältigung und Gestaltung beruflicher und persönlicher Situationen befähigen. Doch was verbirgt sich hinter diesen Kompetenzen und wie lassen sich diese entwickeln?

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Kinect Education

Von:

28. Dezember 2011

Computerspiele, Technologie

Kinect Education Schlaumäuse

Helliwood entwickelt im Rahmen des weltweiten TAP-Programms von Microsoft eine spezielle Schlaumäuse-Version, die 4- bis 7-Jährigen Sprache auf ganzheitliche, spielerische Weise mit ihrem Körper entdecken lässt. Mithilfe des Microsoft Kinect Controllers wird das Konzept der berührungslosen Steuerung des Computers per Bewegung in verschiedenen Übungen realisiert.

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